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Kinowerbespot "City Parkhaus" |
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Nachdem unsere Hauptdarstellerin "Lady-P" modelliert war, wurde sie mit einem Skelett versehen. Über "Bones" (eine Art virtuelle Knochenstruktur), kann die Figur dann verformt und animiert werden. Viele Bereiche des Skeletts haben wir automatisiert, so bleibt der Körper automatisch zwischen den Füßen, und die Hüfte neigt sich automatisch, sobald sich ein Fuss vom Boden abhebt (Mit entsprechender Gegenbewegung in der Wirbelsäule). Optional können alle Automatismen aber auch manuell übersteuert werden, um exakt animieren zu können.
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Die Grüne Kugel neben den Fingern steuert die Bones die wiederum die Finger verbiegen. Wird die Kugel z.B. um die Y-Achse gedreht, dann biegt sich der Zeigefinger. |
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Die Beine sind etwas komplizierter. Die Füße können nach vorne und nach hinten gekippt werden, ohne dass die Fusssohle den Boden durchdringt. Der gesamte Körper folgt den Füßen, auch der Abstand des Körpers zum Boden ist von der Position der Füße abhängig (um z.B. ein leichtes Auf- und Abwippen beim Gehen zu erzeugen). Selbst der Hüftschwung beim Gehen, und das Abrollen der Fussohle erfolgt automatisiert. So kann sehr schnell eine Animation erstellt werden die dann manuell noch verfeinert wird. |
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"Lady-P" sollte am Ende des Spots einen Text sprechen. |
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Die Ausleuchtung des Parkhauses war relativ komplex, da wir den Eindruck erwecken wollten dass von Innen Lichtkegel nach aussen leuchten. |
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Zum Schluss wurden die Figuren animiert. Erst komplett mit dem automatisierten Skelett um den allgemeinen Bewegungsablauf zu definieren, und dann per Hand um kleine Details hinzuzufügen und die Bewegungen weicher zu gestalten. |
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| Characters |
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Er |
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| Sie |
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| Lady P |
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| Nebenfiguren |
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Storyboard "City Parkhaus" "Making of Ring Of Fire" hier |
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